Exogun(エグゾガン)
| ダメージ | 45 |
|---|---|
| 連射速度 | 中(1.8 発/秒) |
| DPS | 81 |
| TTK(体) | 1.23 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×2 |
| 射程 | 長 |
| おすすめマップ | Arena / Construction |
1発のダメージが非常に高く、遠距離でも威力が落ちない。ヘッドショットで即キル可能。ArenaやConstructionのような見通しの良いマップで真価を発揮する。反面リロードが遅いため、外した後の隙をどう消すかが使いこなしの分かれ目。
ライバル(Rivals)に登場する全10武器をS〜Cの4段階で評価しました。ダメージ、連射速度、射程、各マップでの使いやすさを総合的に判定。モード別のおすすめ武器も紹介します。
最終更新:2026-09-12
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| Tier | 武器名 | DPS | 一言評価 |
|---|---|---|---|
| S | Exogun(エグゾガン) | 81 | 一撃が重く、遠距離でも威力が落ちない万能エース |
| S | Permafrost(パーマフロスト) | 171 | 連射速度トップクラス。近〜中距離のDPS王 |
| S | Burst Rifle(バーストライフル) | 98 | 3点バーストで精度と火力を両立。エイム自信派向け |
| A | Assault Rifle(アサルトライフル) | 140 | 全マップ対応の万能機。初心者の最初の1丁 |
| A | Sniper(スナイパー) | 72 | ヘッドショット最大威力。外した時のリスクも最大 |
| A | Shotgun(ショットガン) | 84 | 近距離の瞬間火力は圧倒的。中距離以遠は無力 |
| B | SMG(サブマシンガン) | 144 | 最速の連射。ただし1発が軽く高Tierに火力負け |
| B | Paintball Gun(ペイントボールガン) | 52.5 | 当てやすくマーキング可能。火力は控えめ |
| C | Pistol(ピストル) | 60 | 初期装備。メインの弾切れ時のバックアップ |
| C | Knife(ナイフ) | 100 | バックスタブ即キル。実質は移動速度アップ用 |
| ダメージ | 45 |
|---|---|
| 連射速度 | 中(1.8 発/秒) |
| DPS | 81 |
| TTK(体) | 1.23 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×2 |
| 射程 | 長 |
| おすすめマップ | Arena / Construction |
1発のダメージが非常に高く、遠距離でも威力が落ちない。ヘッドショットで即キル可能。ArenaやConstructionのような見通しの良いマップで真価を発揮する。反面リロードが遅いため、外した後の隙をどう消すかが使いこなしの分かれ目。
| ダメージ | 38 |
|---|---|
| 連射速度 | 高(4.5 発/秒) |
| DPS | 171 |
| TTK(体) | 0.58 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×1.5 |
| 射程 | 中 |
| おすすめマップ | Storage / Subway |
連射速度が全武器中トップクラス。近〜中距離で圧倒的なDPSを叩き出す。StorageやSubwayのような屋内マップで特に強い。多少エイムがブレても弾数で押し切れるため、初心者がステップアップする最初の1丁としても優秀。
| ダメージ | 35 |
|---|---|
| 連射速度 | 中(2.8 発/秒) |
| DPS | 98 |
| TTK(体) | 1.02 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×2 |
| 射程 | 長 |
| おすすめマップ | Backyard / Arena |
3点バーストで高い精度とダメージを両立。エイムに自信があるプレイヤー向け。Backyardのような高低差のあるマップで有利。バースト間の間隔を覚えると、中距離での撃ち合いがほぼ一方的になる。
| ダメージ | 28 |
|---|---|
| 連射速度 | 高(5 発/秒) |
| DPS | 140 |
| TTK(体) | 0.71 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×1.5 |
| 射程 | 中 |
| おすすめマップ | 全マップ |
初心者から上級者まで使える万能武器。どのマップでも安定した性能を発揮し、まずはこの武器でゲームに慣れるのがおすすめ。尖った強さはないが、苦手な距離もないのが最大の武器。
| ダメージ | 90 |
|---|---|
| 連射速度 | 低(0.8 発/秒) |
| DPS | 72 |
| TTK(体) | 1.39 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×2.5 |
| 射程 | 超長 |
| おすすめマップ | Arena / Construction |
ボディショットでも大ダメージ、ヘッドショットは全武器中最大威力。連射が効かないため、外した時のリスクが大きい。開けたマップで高台を取れたときの制圧力は随一。
| ダメージ | 70 |
|---|---|
| 連射速度 | 低(1.2 発/秒) |
| DPS | 84 |
| TTK(体) | 1.19 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×1.5 |
| 射程 | 短 |
| おすすめマップ | Storage / Subway |
近距離での瞬間火力は圧倒的。角待ちや狭い通路での遭遇戦に強い。ただし中距離以遠ではほぼ無力。屋内マップ限定と割り切って使うのが正解。
| ダメージ | 18 |
|---|---|
| 連射速度 | 最高(8 発/秒) |
| DPS | 144 |
| TTK(体) | 0.69 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×1.3 |
| 射程 | 短〜中 |
| おすすめマップ | Storage / Subway |
連射速度は最速だが1発のダメージが低い。近距離での弾幕張りや初心者同士の撃ち合いなら強いが、高Tier武器には火力負けしやすい。移動速度が落ちにくいので、突入役として使うと持ち味が出る。
| ダメージ | 15 |
|---|---|
| 連射速度 | 中(3.5 発/秒) |
| DPS | 52.5 |
| TTK(体) | 1.9 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×1.5 |
| 射程 | 中 |
| おすすめマップ | Backyard |
ダメージは低いが当てやすい。味方のマーキングとして使える特殊弾あり。Backyardの遊撃戦向け。キル数より情報を取るための武器と考えると評価が変わる。
| ダメージ | 20 |
|---|---|
| 連射速度 | 中(3 発/秒) |
| DPS | 60 |
| TTK(体) | 1.67 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×1.5 |
| 射程 | 短 |
| おすすめマップ | 全マップ |
初期装備。メイン武器の弾切れ時のバックアップとして使えるが、これ一本で戦い抜くのは厳しい。リロードより持ち替えの方が速い場面があることは覚えておきたい。
| ダメージ | 100 |
|---|---|
| 連射速度 | ―(1 発/秒) |
| DPS | 100 |
| TTK(体) | 1 秒 |
| ヘッドショット倍率 | ×3 |
| 射程 | 最短 |
| おすすめマップ | 全マップ |
バックスタブで即キル可能だが、接近しないと当たらない。メイン武器というより移動速度アップ用・ネタ武器。ローテーション中の移動時に持ち替えると立ち回りが速くなる。
1v1は短時間の撃ち合いが勝負。瞬間火力の高い Shotgun か、ヘッドショットでワンチャンを狙える Exogun がおすすめ。特に Storage のような近接マップでは Shotgun、Arena のような広いマップでは Exogun が強いです。
味方との役割分担が鍵。一人が Permafrost で前線を張り、もう一人が Burst Rifle で後方から援護する構成が鉄板。詳しくは 装備セットおすすめ も参考にしてください。
チーム全体で役割を分散。前衛2名(Shotgun / SMG)、中衛2名(Assault Rifle / Permafrost)、後衛1名(Exogun / Sniper)の構成がバランス良し。 装備セットおすすめ で役割別の詳細を解説しています。
数値でじっくり比較したい人は ダメージ計算機 で2つの武器の DPS・TTK を見比べてみてください。
まずは Assault Rifle から始めましょう。全マップで安定した性能を発揮し、エイム練習にも最適です。慣れてきたら Permafrost や Exogun にステップアップしてください。
直近のアップデートでは大きな弱体化はありません。2026年5月に Exogun のヘッドショット倍率が2.5倍から2.0倍へ下方修正されたのが最後の大きな調整です。
DPS はあくまで理論値です。射程・弾数・リロード時間・自分のエイム精度によって実戦での強さは変わります。ダメージ計算機で DPS と TTK を比較しつつ、マップに合った射程の武器を選ぶのが勝率を上げる近道です。