ライバル(Rivals)ダメージ計算機
2つの武器を選んで、DPS(1秒あたりダメージ)と TTK(キル所要時間)を比較できます。敵の体力を100として計算。距離スライダーを動かすと、距離減衰を含めた実戦的な数値が確認できます。
最終更新:2026-09-12
🔫 武器を選んで比較
Exogun
DPS81
TTK(体)1.23s
TTK(頭)0.62s
20m のダメージ45
キルに必要な弾数3
減衰開始距離55m
👑 Permafrost
DPS171
TTK(体)0.58s
TTK(頭)0.39s
20m のダメージ38
キルに必要な弾数3
減衰開始距離32m
交戦距離 20m では Permafrost が有利。体力100の敵を 0.58秒 で倒せます(もう一方は 1.23秒)。
📋 全武器ステータス一覧表
距離減衰なし(有効射程内)での数値です。敵の体力は 100 を基準にしています。
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| 武器名 | ダメージ | 連射速度 | 弾数 | DPS | TTK 体 | ヘッド倍率 | TTK 頭 | 減衰開始 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Exogun(エグゾガン) | 45 | 1.8 | 6 | 81 | 1.23秒 | ×2 | 0.62秒 | 55m |
| Permafrost(パーマフロスト) | 38 | 4.5 | 30 | 171 | 0.58秒 | ×1.5 | 0.39秒 | 32m |
| Burst Rifle(バーストライフル) | 35 | 2.8 | 24 | 98 | 1.02秒 | ×2 | 0.51秒 | 55m |
| Assault Rifle(アサルトライフル) | 28 | 5 | 30 | 140 | 0.71秒 | ×1.5 | 0.48秒 | 32m |
| Sniper(スナイパー) | 90 | 0.8 | 5 | 72 | 1.39秒 | ×2.5 | 0.56秒 | 85m |
| Shotgun(ショットガン) | 70 | 1.2 | 8 | 84 | 1.19秒 | ×1.5 | 0.79秒 | 12m |
| SMG(サブマシンガン) | 18 | 8 | 40 | 144 | 0.69秒 | ×1.3 | 0.53秒 | 22m |
| Paintball Gun(ペイントボールガン) | 15 | 3.5 | 25 | 52.5 | 1.9秒 | ×1.5 | 1.27秒 | 32m |
| Pistol(ピストル) | 20 | 3 | 12 | 60 | 1.67秒 | ×1.5 | 1.11秒 | 12m |
| Knife(ナイフ) | 100 | 1 | ― | 100 | 1秒 | ×3 | 0.33秒 | 4m |
💡 使い方ガイド
計算の見方
- 比較したい武器を2つ選択します(例:Exogun vs Permafrost)
- 距離スライダーを想定する交戦距離に合わせます
- DPS が高い = 1秒間に与えられる総ダメージが大きい
- TTK が短い = 敵を倒すまでの時間が短い。数値が小さいほど優秀
- 実際の対戦では、射程距離・マップ・自分のエイム力も加味して武器を選びましょう
距離減衰とは
各武器には「威力が落ち始める距離」があります。Shotgun のような近距離武器は12m を超えると急激に威力を失い、Sniper や Exogun は遠距離でも威力を保ちます。マップごとの平均交戦距離に合わせて武器を選ぶと、撃ち合いで有利を取りやすくなります。
❓ よくある質問
DPS と TTK はどちらを見ればいい?
実戦で重要なのは TTK(キル所要時間)です。DPS が高くても1発のダメージが小さいと、必要な弾数が増えて撃ち合いに負けることがあります。まず TTK で比べ、次に必要弾数と射程を確認しましょう。
距離減衰とは?
武器は有効射程を超えると1発あたりのダメージが下がります。このツールでは射程ラベルごとに減衰開始距離を設定し、そこから徐々に威力が落ちる形で計算しています。Shotgun のような近距離武器ほど落ち込みが急です。
計算結果は実際のゲームと完全に一致する?
目安としてお使いください。実際のダメージは弾の当たり判定、部位、アップデートによる調整で変動します。武器選びの相対比較として活用するのがおすすめです。